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思(wan)考(you)人(xi)生这件事情,真是好耗时间啊

【读书笔记】怎样分析惊艳的作品并模仿之

出处:米田《主动的UI设计师》P142

推荐指数:3星半。不错的入门书籍。

版权归原作者所有,本地仅作为资料存储作用,谢绝转载。


大部分案例并不是那么简单。当我们看到特别棒的作品后一般人都会发出一声“啊,太棒了”,之后迅速截图收集起来,久而久之就忘了。收集是第一步,但不是最重要的一步。适当地作分析是必须的,尤其是那些你觉得特别值得参考的案例,结合自己的案例一起分析效果更佳。

刚开始做这些事情的时候,说实话,挺无聊的。而且不知道从哪里入手,做了不知道有什么作用。田田斗胆认为,先复杂后简单的思路比较适合处理元素分析,一开始讲案例说的尽量周详,可以从各个角度去论述,到达某种程度后就可以做减法工作,将这些东西拆分成一个个个关键字就可以了。不过要注意,每个拆分的部分都要思考“这元素一定要放在这个地方吗”


  • 模块设计

我们需要分析哪些模块值得保留,试图将这些模块单独保留,入常用的图片组合、图文组合、文字组合、列表组合。

  • 色彩设计

分析色彩主要是分割出主色和辅助色(插一句:可以用color cube帮助分析)。再细一点,可以观察头图、背景、栏目条的色彩关系(作者在讨论网页设计)。同时,色彩不宜多用,双色就能呈现很大气简洁的效果,所以每次使用的色彩尽量保持在3种左右就可以。

  • 栏目条设计

每个栏目条虽然看上去短短小小的,但还是完整的,就像是一个迷你版式设计。收集时只要注意他们之间如何和主视觉联系,标题怎么和主标题内容结合即可。一般采用系统设计中的品牌延伸。是否需要多种栏目条,一级栏目与二级栏目的栏目是否设计一致,都需要分别保存。

  • 字体设计

字体设计更多是参考其创意图形融入方式和笔画连接方式。由于每个标题字体都不相同,很难做到字体完全复制。除了收集别人的作品外,还应尽量看别人写的文字设计教程。可能一个小小的字体设计技巧,就能对我们产生很大的启发。

  • 创意点

创意是这里最复杂的模块,可能需要一辈子去追寻。收集时,试图脱离设计行业的产品来进行分析,例如博览馆的文物、艺术馆的绘画、路边的一句话,等等。正因为有了这种跨界行为,更能脱离行业做出更有趣的东西。

  • 灵活运用

除了通过上述方式分析作品、拆借作品外,前面章节也说了收集的重要性。保存:素材_字体;素材_分离;素材_常用组件;素材_色彩;素材_栏目条

有时候,创意就是有这些日常积累中的素材组合起来的。就像有实习生常问田田:为什么有的东西创意、出发点和办事都很好,我却怎么都想不出来,要不做得完全一样,要不完全自己原创,表现得很凌乱。


以上是《主动UI设计师》有删减版本的原文。这个分析设计的思路对我非常有启发性,拆分元素、分割整体来看作品,这是以前我没有想到的。一本书好好看,对人的启发实际上非常之大。

在我而言,对于游戏UI,可以尝试这样看:

  • 网页端&游戏端&LOGO一类,风格怎样统一?哪些元素达成了风格的统一?

  • 哪些元素大量重用了?重用中有哪些细小的区别,为什么?

  • 有哪些游戏界面中常用的版式设计?怎样让它们看起来具有统一性?

  • 有哪些游戏界面中通用的功能?每个游戏是怎样改动该功能,使之适应自身的?

  • 游戏UI与游戏界面的色彩怎样规划?

等等。


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